Willkommen zurück! Bald wirst du ein Eingeweihter sein, der in der Lage ist, Sigillen zu erschaffen und zu öffnen – magische Siegel, die Geister einfangen. Und heute haben Sie eine Prüfung: Öffnen Sie das Siegel, befreien Sie die Geister und...
fangen Sie sie erneut ein. Beweisen Sie, dass Sie die Lektionen der Mentoren besser beherrschen als andere!
Enthält 56 Karten
7 Gattungen mit 7 Karten mit Zahlen von 1 bis 7.
7 Geisterkarten, die einem bestimmten Geschlecht und einer bestimmten Nummer zugeordnet sind. Sie unterscheiden sich von anderen Karten durch ihre Abbildungen, Geschlechtsfarbe und Zahlen.
Vorbereitung auf das Spiel
Mischen Sie alle Karten, auch die Geisterkarten, gründlich und ordnen Sie sie dann entsprechend der Abbildung auf der Rückseite der Spielregeln an. Die resultierende Kartenkombination wird als Siegel bezeichnet. Eine Karte gilt als verfügbar, wenn keine andere Karte darauf liegt. Drehen Sie eine solche Karte um, wenn sie verdeckt war. Wenn eine Geisterkarte verfügbar wird, legen Sie sie offen neben das Siegel. Wer an der Reihe ist, kann einen solchen Geist einfangen.
Fortschritt des Spiels
In seinem Zug muss der Spieler eine verfügbare Karte aus dem Siegel auf die Hand nehmen. Die Karten auf Ihrer Hand werden vor anderen Spielern geheim gehalten. Nachdem Sie eine Karte gezogen haben, können Sie einen Freigeist (neben dem Siegel liegend) oder von einem anderen Spieler gefangen nehmen. Dies ist eine optionale Aktion, die einmal pro Spielzug auf eine von drei Arten ausgeführt werden kann:
Um einen Freigeist in der Nähe eines Siegels einzufangen, spielen Sie einen Satz aus drei Karten der gleichen Art wie der Geist oder einen Satz aus drei Karten mit der gleichen Nummer wie der Geist (in einem Spiel mit vier Spielern müssen Sie einen Satz ausspielen). von zwei Karten). Die Karten werden offen vor Ihnen abgelegt, mit dem gefangenen Geist darauf.
Fangen Sie einen Geist ein, der bereits von einem anderen Spieler gefangen genommen wurde – spielen Sie einen Kartensatz der entsprechenden Art oder Anzahl aus, der genau eine Karte mehr enthält als der Satz des anderen Spielers. Der Geist wird auf Ihr gespieltes Set gelegt. Die Karten aus dem Set des anderen Spielers bleiben offen vor ihm liegen.
Erobere den Geist erneut – erweitere den Kartensatz, den du bereits gespielt hast, um genau eine Karte mehr als der andere Spieler, der den Geist gefangen genommen hat. Nehmen Sie einen Geist aus dem Set eines anderen Spielers und legen Sie ihn auf Ihr gerade hinzugefügtes Set. Die Karten aus dem Set des anderen Spielers bleiben offen vor ihm liegen.
Ende des Spiels
Der Gewinner ist der Spieler, der in einem Spiel mit zwei Spielern 5 Geister, in einem Spiel mit drei Spielern 4 Geister und in einem Spiel mit vier Spielern 3 Geister gefangen hat. Außerdem endet das Spiel am Ende des Zuges des Spielers, der die letzte Karte vom Siegel genommen hat. In diesem Fall gewinnt derjenige, der die Geister mehr in seinen Bann gezogen hat als die anderen. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten auf der Hand.
Einzelspieler-Spiel
Mischt die 7 Geisterkarten und die restlichen Karten getrennt. Bilden Sie dann einen einzigen Stapel, indem Sie alle 7 Karten eine zufällige Geisterkarte platzieren. Verwenden Sie das resultierende Deck, um ein Siegel Ihrer Wahl zu erstellen.
In jeder Runde müssen Sie zunächst eine der verfügbaren Siegelkarten entweder offen (einfach) oder verdeckt (fortgeschritten) auf den Ablagestapel legen. Anschließend nimmt man eine verfügbare Karte auf die Hand und fesselt den Geist, wenn möglich, mit einem Set aus 3 oder 4 Karten.
Sie gewinnen, wenn Sie alle Geister mit 3er-Kartensätzen einfangen (einfache Option) oder wenn Sie 6 Geister mit 4er-Kartensätzen einfangen (fortgeschrittene Option). Es können sich nur 3 Geister gleichzeitig in der Nähe des Siegels aufhalten. Wenn der vierte Geist dem Siegel entkommt, ersetzt er einen der drei verfügbaren, der auf den Ablagestapel gelegt wird und im laufenden Spiel nicht mehr gefangen werden kann. Spieldauer: ab 20 Minuten
Anzahl der Spieler: 1-4
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