Der erste Kontakt mit einer extraterrestrischen Zivilisation wurde von den Menschen offen nicht verstanden. Doch nach dem Kontakt blieb ein geheimnisvolles Spiel, das von den Außerirdischen in unsere Welt gebracht wurde, und dieses Spiel gewinnt an Dynamik und zieht immer... mehr Menschen in seinen Bann. Die Technologien, die im Spiel gewonnen werden, funktionieren auch in der realen Welt, das erlangte Wissen bewegt die irdische Wissenschaft rasant voran. Antigravitation. Laserwaffen. Raumfahrtantriebe. Andere Welten und Räume mit anderen physikalischen Gesetzen… All dies weckt großes Interesse, weshalb Regierungen und große Konzerne umgehend mit der Erforschung des die Realität verzerrenden Spiels beginnen. Doch die gewohnten Methoden funktionieren schlecht, und die irdischen Fraktionen sind Außenseiter in diesem Spiel, sie verlieren im technologischen Fortschritt nicht nur gegen extraterrestrische Rassen, sondern auch gegen Repräsentanten einer alternativen Welt, die von Magie erfüllt ist. Und dann, im Versuch, die Situation zu ändern, werden begeisterte Studenten-Gamer in das Spiel geschickt. Kirill Komarov ist genau so ein Student, der von der MGIMO aufgrund übermäßigen Interesses an Computerspielen exmatrikuliert wurde. Die Unfähigkeit, nach strengen Regeln zu leben, und die übermäßige Unabhängigkeit des Spielers führen zu zahlreichen Konflikten. Doch bald wird klar, dass nur ein solch abenteuerlicher Spielstil zum Erfolg führen wird, und Komar ist die Haupt Hoffnung der Menschheit auf Überleben.
Autor: Михаил Атаманов
Verlag: AST
Serie: Коллекция.
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 9785171647254
Anzahl der Seiten: 800
Größe: 218x142x42 mm
Einbandart: твердая
Gewicht: 760 g
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