Das Spiel „Seefahrer“ ist kein eigenständiges Spiel. Es kann nur zusammen mit dem Originalspiel „Die Siedler von Catan“ gespielt werden!„Seefahrer“ ist eine umfangreiche Erweiterung des beliebten Spiels "Catan: Die Siedler". Es wird die Spieler mit Kämpfen gegen Piraten, dem Abschluss neuer...
Handelsverträge und der Suche nach Goldvorkommen fesseln. Die Spieler müssen das Wunder von Catan errichten und vieles mehr. Entdecken Sie Ihre "Catan: Die Siedler" auf neue Weise!In der neuen Auflage der Erweiterung wurden die Wunderkarten durch Tokens ersetzt, und das Design der Regeln und der Verpackung hat sich ein wenig geändert. Catan ist bereits fast vollständig mit einer Rinde aus Dächer, Grünflächen und landwirtschaftlichen Parzellen bedeckt. Wälder und Berge sind seit langem erforscht und sicher, auf den Flüssen fahren Barken, und auf den Straßen reisen Handelskarawanen. Doch das Blut der Kolonisten ist nicht erkaltet, die Seele sehnt sich nach Abenteuern, und das Herz zieht hinaus in den Horizont. „Die Siedler von Catan: Seefahrer“ ist eine der Erweiterungen, die tatsächlich die Fläche des Spielbretts vergrößern. Wenn wir im Grundspiel ein gleichseitiges hexagonales Feld mit einer Seitenlänge von drei Hexen hatten, so hat sich das Feld jetzt sowohl in der Breite als auch in der Höhe (4x5 und acht statt fünf Hexe „am Äquator“) etwas erweitert. Aufgrund der erhöhten Anzahl an Hexen ist das Maß an Unvorhersehbarkeit, wie sich das Spielbrett in jeder bestimmten Partie entwickeln wird, gewachsen. Natürlich gibt es viele der im Spiel enthaltenen Szenarien, die ein strenges Schema zur Anordnung der Hexen vorgeben, aber auch die freie Kreativität der Spieler wurde nicht verboten: Das 9. Szenario im Sammelband ist überhaupt kein Szenario, sondern einfach der Vorschlag, die Hexen nach dem Zufallsprinzip anzuordnen. Dabei weckt nicht das gewohnte „zufällige“ Layout das größte Interesse, sondern die Szenarien „Seefahrer“ mit klaren Platzierungsschemata für die Hexen und, was viel wichtiger ist, mit zusätzlichen Regeln.In "Seefahrern" teilen sich die Regelneuerungen in zwei Ebenen auf. Es gibt Regeln, die für jedes Szenario gelten, in dem diese Erweiterung angewendet wird, und es gibt "einzelne" Regeln, die nur in bestimmten Szenarien funktionieren, oft unter Verwendung spezieller Komponenten.Es gibt insgesamt nur wenige allgemeine Regeln. Erstens sind das die Regeln für den Bau von Schiffen und die Einrichtung von Seewegen aus Schiffen zusammen mit der Überarbeitung der Regel "Die längste Handelsstraße", die nun auch die Seeanteile des Weges berücksichtigt. Zweitens gibt es eine Erweiterung in der Familie der Hexen – eine neue Landschaft namens "Goldfluss", eine Art Joker, der es dem Spieler ermöglicht, Karten beliebiger Rohstoffe zu nehmen. Schließlich ist ein Pirat ins Spiel eingetreten – ein Seeräuber mit seinen eigenen Bewegungsregeln und Prinzipien des Raubes. Übrigens, wenn in einem Szenario sowohl der Räuber als auch der Pirat auftreten, gehen sie jedem Spieler getrennt auf die Nerven: Wenn auf den Würfeln die fatale „Sieben“ fällt, kann der Spieler entweder den Landräuber aus seinen Besitztümern in die Länder des Gegners vertreiben oder den Piraten von seinen Seewegen zu fremden Gewässern drängen, aber beide Banditen können nicht gleichzeitig aktiv werden. Es gibt also so viele spezielle Regeln, wie es Szenarien gibt: Lassen Sie uns einen Blick auf die Auswahl an Szenarien werfen, die Klaus Teuber uns angeboten hat.Die Szenarien ziehen sich entlang der standardmäßigen Erzählstruktur: Wenn in "Neuen Küsten" die Kolonisten die Küstengewässer von Catan erkunden und die ersten Goldflüsse entdecken, entfernen sie sich mit jedem neuen Szenario weiter von den ihnen vertrauten Ufern.Das zweite Szenario "Vier Inseln" bringt die Spieler in den Wettbewerb um die Erschließung des Archipels: Jeder Spieler hat seine eigene Startposition, und alle haben die gleichen Chancen auf den Sieg."Nebelige Insel" unterhält die Spieler auf ihre Weise: Der Löwenanteil des Spielraums wird nur dann mit Hexen gefüllt, wenn die Schiffe der Spieler sich dem Rand der erkundeten Gewässer nähern.Das Szenario "Durch die Wüste" erschwert die Wahl der Startpositionen für die Spieler: Viele attraktive Ländereien liegen entweder auf südlichen und sehr flachen Inseln oder im Norden hinter einer weitläufigen Wüste."Vergessenes Volk" ist ein Rennen um Boni: Die Dörfer, die von der ersten "Catan-Welle" der Kolonisten auf den Inseln des Archipels gegründet wurden, geben den Spielern zusätzliche Siegpunkte oder Entwicklungskarten und zeigen neue Häfen an. "Reichtümer von Catan" entwickeln das Thema der Nachbarschaftswirtschaft: Jetzt ist es nicht nur wichtig, seine Siedlungen zu entwickeln, sondern auch mit Dörfern zu handeln.Doch auf den neu gewonnenen Reichtum der Catan-Kaufleute stürzen sich gierige Piraten: Das Szenario "Pirateninsel" widmet sich der Organisation des Widerstands gegen die Übergriffe der Freibeuter.Wenn der Krieg sich jedoch zurückzieht, nehmen sich die Kolonisten vor, ihren Sieg in grandiosen Bauwerken festzuhalten: Das teuerste Szenario "Wunder von Catan" verlangt von den Spielern, Rohstoffe für den Bau kolossaler Denkmäler der Größe ihrer neuen Nation auszugeben.Jedes der Szenarien ist auf seine Weise großartig und interessant, jedes benötigt seine eigene Taktik und Strategie, und bei genügend freier Zeit kann man das Gesellschaftsspiel "Die Siedler von Catan" mit der Erweiterung "Seefahrer" im Kampagnenmodus spielen.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass man Klaus Teuber für diese Weiterentwicklung der Idee der "Siedler" nur danken kann. Der erzählerische Hintergrund mag für ein Brettspiel natürlich ein untergeordneter Faktor sein, aber oft fehlt es wirtschaftlichen Spielen genau an Atmosphäre, dem Gefühl, dass die Welt im Spiel lebt, um alte Fans zu halten und neue Anhänger zu gewinnen. Auch wenn diese acht Szenarien Catan und die umgebenden Archipele nicht auf die Weltkarte gebracht haben, haben sie seine Geschichte ergänzt und die Insel realistischer gemacht. Jetzt wissen wir, dass diese Welt lebt, wächst und sich entwickelt, und das bedeutet, dass viele Entdeckungen noch bevorstehen! Auf die Plätze, fertig, los! Inhalt: - 30 Landschaftshexen - 6 Elemente des See-Rahmens- 61 Plastikfiguren- 10 nummerierte Tokens- 10 Hafen-Tokens- 57 Catan-Marker- 5 Wunderkarten / Baukosten- Spielregeln Spieldauer: ab 75 Minuten
Spieleranzahl: von 3 bis 4
Verlag: MIR KhOBBI
Serie: 915955
Altersgrenzen: 10+
ISBN: 4630039159552
Größe: 298x298x71 mm
Gewicht: 1170 g
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