Drei unglückliche Reisende. Strömender Regen. Ein riesiges Herrenhaus. Seine Besitzer, Industrielle, die sich ein gutes Vermögen aufgebaut haben, haben das Haus längst verlassen, doch es hat trotz des Vergehens der Zeit seinen ehemaligen Glanz bewahrt. Luxuriöse Möbel, Teppiche mit unglaublichen... Mustern, zahlreiche Zimmer, ein riesiger Garten... Es scheint, als wäre dies das ideale Zufluchtsort vor dem rauen Wetter. Aber was, wenn es in Wirklichkeit hinter den Mauern des Herrenhauses sicherer ist? Tausende Regen Tropfen. Drei Opfer. Ein Mörder... "Flüstern hinter der Wand" ist ein kooperatives Strategiespiel für Gruppen. Hier übernimmt ein Spieler die Rolle des Mörders, während die anderen zu seinen Opfern werden. Werden sie Opfer oder können sie dem Verbrecher einen würdigen Widerstand leisten? Nur eure Aktionen werden das bestimmen! Das Spiel zeichnet sich durch ein ausgearbeitetes Setting im Geiste klassischer Horrorfilme und entsprechender Gestaltung aus (was nur das Spielbrett des Herrenhauses mit einem integrierten Turm zum Würfeln und einem Ständer für Schlüssel wert ist!), doch das Wichtigste ist die große Variabilität. Der Spieler als Bösewicht wird einen von drei Mördern auswählen: einen psychopathischen Metzger, den Geist einer ehemaligen Dienstbotin oder einen hinterhältigen Psychopathen. Gegen einen von ihnen stehen drei Helden aus fünf Spielenden: die ruhige und unauffällige Studentin Anna, der vielversprechende Sportler William, der gebildete und fähige Chirurg Marco, der ehemalige Soldat und erfahrene Ingenieur Johnson und die neugierige Detektivin Sofia. Jeder der Helden besitzt einzigartige Eigenschaften, die einen Vorteil in den bevorstehenden Kämpfen bieten können, oder möglicherweise ins Gegenteil umschlagen. Beispielsweise ist Sportler William im Nahkampf gut, macht aber beim Laufen zu viel Lärm. Beide Seiten besitzen ein breites Spektrum an Aktionen. Die Mörder können Durchgänge blockieren, Opfer in Fallen locken und aus Verstecken angreifen. Die Opfer jedoch sind auch nicht so einfach - ihre Aktionen sind dem Verfolger verborgen, sodass die Spieler dem Gegner entwischen können, um Waffen oder Schlüssel zu suchen, sowie versuchen, den Sender zu reparieren, um Hilfe zu rufen. Jeder Runde beginnt mit dem Zug der Opfer, danach führt der Mörder seine Aktionen aus. Das geht so lange, bis eine der Seiten das Siegbedingung erfüllt. Das Ziel des Mörders ist es, das Versteck der Opfer zu finden und mindestens eines von ihnen zu vernichten. Das Ziel der Opfer ist es, zu überleben. Dies kann erreicht werden, indem fünf Schlüssel zur Tür gefunden werden und aus dem Herrenhaus geflohen wird oder den Sender repariert und auf die Rettung gewartet wird. Das Spiel bietet verschiedene Durchführungsoptionen, um jede Partie zu variieren. Beispielsweise kann die Durchführung für den Mörder erschwert werden, um den Opfern einen Vorteil zu geben, oder die Gruppe von Gästen im Herrenhaus kann aufgeteilt werden, sodass das Spiel halbkooperativ wird. Sobald ihr euch mit den Grundregeln vertraut gemacht habt, versucht, das Spiel zu modifizieren, um euch selbst herauszufordern! Inhalt: - Herrenhaus mit integriertem Turm zum Würfeln- Spielbrett des Mörders- Spielbrett der Opfer- 6 Figuren der Mörder- 5 Figuren der Opfer- 3 Tablets für die Mörder- 5 Tablets für die Opfer- 3 Tablets für Inventar- Tablet für Level und Stärke- 4 Organisatoren- 16 Karten mit Plänen- Fortschrittsmarker- 4 Würfel- 39 Karten der Mörder- 5 Dossierkarten- 45 Gegenstandskarten- 40 Fähigkeitskarten- Levelmarker- 2 runde Marker- 5 Zustandstiles der Opfer- 2 Marker der Verstecktheit- 11 Deduktionsmarker- 5 Zahnradmarker- Rettungsmarker- 12 Geräuschmarker- 2 Feuermarker- 6 Angstmarker- 14 Barrikadenmarker- 2 doppelseitige Spielanleitungsnotizen- Überlebenshandbuch- SpielregelnKartengröße: 63x88 mmKartengröße: 44x68 mm Spieldauer: 30 bis 45 MinutenAnzahl der Spieler: 2 bis 4
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