Добро пожаловать в Северные Широты — место малоизученное и смертельно опасное. Эти земли могут показаться раем, но не дайте шёпоту зелёных лесов и плеску рыбы в озёрах обмануть вас! Туманные болота и мрачные чащобы таят в себе угрозу, с которой... вы ещё не сталкивались. Охота началась — но кто здесь жертва, вам ещё только предстоит узнать. Зверь – это ассиметричное противостояние в жанре «один против всех», где враг может быть повсюду, а напряжение нарастает с каждым ходом. Могучие существа несут угрозу человеческим селениям – и только бесстрашные охотники могут защитить людей от смертоносных клыков, когтей и магических сил, дарованных природой. Но удастся ли им выследить и уничтожить Зверя, прежде чем он нанесёт удар? О чем игра Один из игроков станет Зверем – свирепым и могущественным существом, обладающим древней магической силой. Остальные возьмут на себя роли отважных Охотников – защитников мира людей. Кто победит в этой напряженной борьбе, зависит только от вас и от вашего умения скрываться. Искать следы и хладнокровно просчитывать намерения противника. В отличие от многих игр своего жанра, в «Звере» акцент смещается: здесь вы найдёте чуть меньше самого скрытого перемещения и куда больше тактических и стратегических решений. Чудовище каждый свой ход норовит скрыться и запутать свои следы, но большую часть времени вы хотя бы приблизительно представляете, где оно. Настоящий вопрос в том, как не дать ему выполнить свою цель и уничтожить монстра до того, как он уничтожит вас! А для этого придётся умело управляться с картами действий, использовать свои сильные и слабые стороны и принимать множество совместных решений. Особенности игры Один против всех! Охотникам придётся научиться работать в команде и с умом использовать сильные и слабые стороны друг друга – ведь иначе Зверя не остановить. Скрытое перемещение Зверь перемещается втайне с помощью особых карт, поэтому Охотники не знают, где он находится, но могут выследить его и загнать в угол, заставив раскрыть себя. Однако нужно быть предельно осторожными, ведь Зверь, в свою очередь, прекрасно знает, где находятся его противники, – а значит, может напасть в любую минуту! Сценарии с уникальными целями «Зверь» предлагает сразу несколько различных сценариев – два для четырёх, и два для двух-трёх игроков. Сценарии в игре не сюжетные – они вводят уникальные стартовые условия и уникальные цели, которых необходимо достичь для победы. А значит, в разных партиях вы можете выбирать разные победные условия – например, охотникам не всегда нужно убить Зверя, иногда придётся и ценный груз от него охранять! Кроме того, авторы обещают создать отдельный сайт с кастомными и фанатскими сценариями. Как играть Партия в «Зверя» состоит из нескольких раундов, количество которых определяется выбранным сценарием. Каждый раунд делиться на три фазы – Утро, День и Ночь. Утро Фаза подготовки. Каждый игрок (и охотники, и Зверь) получает нужное количество карт действий, выбирает одну, а остальные передаёт по кругу. И так – пока каждый не передаст соседу последнюю оставшуюся карту. Каждая карта действия состоит из двух эффектов – эффекта охотников и эффекта Зверя. выбирая карты, важно смотреть на оба, чтобы не только взять себе полезную карту, но и не отдать особенно важный эффект противнику. Охотники могут показывать друг другу карты и обсуждать свои решения. День Фаза действий. Начиная со Зверя и дальше по часовой стрелке, каждый игрок выбирает каждый из трёх вариантов: выполнить действия, бегство, пас Выполнить действия – выбрав этот вариант, вы можете разыграть одну или две карты с руки. Обратите внимание, что вы можете разыграть только одну карту каждого цвета за ход! Бегство – выбрав этот вариант, сбросьте одну любую карту с руки и переместитесь на один шаг. Пас – выбрав этот вариант, пропустите ход. Если ход снова дойдёт до вас, вы сможете вновь выполнять действия. Ночь Если все игроки спасуют один за другим, День закончится и наступит Ночь – время, когда охотники могут отдохнуть у костра, а Зверь – в своём логове в чащобе. Это фаза обновления и получения бонусов. сценарий предлагает вам не только финальную цель – он также ставит перед вами микроцели на каждый игровой раунд. Ночью вы проверяете, удалось ли вам их достичь, и поучаете награды. А также именно ночью вы можете прокачать своего героя, используя полученный ранее опыт, и стать ещё опаснее! Задача Зверя – выполнить свою цель до того, как наступит последняя Ночь. Задача охотников – убить Зверя или помешать ему выполнить свою цель. Впрочем, в одном из сценариев у охотников появляется новое условие победы – но не будем раскрывать все тайны раньше времени. Состав игры Планшеты персонажей: 6 Зверей и 6 охотников Картонные фигурки: 6 Зверей и 6 охотников 15 картонных фигурок помощников Игровое поле (двухстороннее) 2 листа сценариев (двухсторонние) Мини-карта, ширма и жетон местонахождения 16 карт действий 18 карт способностей охотников 24 карты способностей Зверей 48 карт движения Зверя 25 карт предметов 25 карт свойств Зверя 18 жетонов гнева: 6 с номиналом «3» и 12 с номиналом «1» 27 жетонов локаций 19 маркеров улучшений 30 жетонов следа 3 жетона древней силы 6 жетонов сторожевых вышек 7 фигурок поселенцев (фермеры) 7 фигурок поселенцев (вельможи) 28 фигурок овец 19 фигурок кабанов 4 фигурки медведей 12 жетонов ранений:6 с номиналом «3» и 6 с номиналом «1» правила игры Правила настольной игры Зверь. Для защиты ваших карт для игры вам потребуется 108 протекторов 63,5 x 88 мм и 48 протекторов 44 x 68 мм. Обратите внимание: малые протекторы придётся подрезать сверху. Характер игры: beast, studio midhall, скрытое размещение, скрытое передвижение, драфт карт, менеджмент руки, разные способности игроков, ужасы, фентези
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung