В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать... слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Autor: РОМЕРО Б. , ШРАЙБЕР Я.
Verlag: piter
Serie: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Altersgrenzen: 16+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9785446119745
Anzahl der Seiten: 832
Größe: 23.1x16.5x3.6 mm
Einbandart: Мягкая обложка
Gewicht: 1160 g
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung