Sie haben, wissen Sie, auf eigene Faust alle möglichen verrückten Wissenschaftler ausgebildet, die, anstatt nützliche Dinge zu erfinden, riesige schleimige Reptilien züchten und dann nicht den Überblick über sie behalten können. Suchen Sie nun tagsüber mit Feuer auf dem Feld...
nach Amöben.
Zum Murren bleibt jedoch keine Zeit – wir müssen das Labor durchkämmen. Und wer in dieser Angelegenheit die größte Sorgfalt und Reaktionsgeschwindigkeit an den Tag legt, wird gewinnen.
Ziel des Spiels ist es also, möglichst schnell bestimmte Amöben zu finden, die sich in Form, Farbe und Muster unterscheiden. Welcher Flüchtling dieses Mal gefasst werden muss, wird durch einen Wurf mit vier Würfeln ermittelt. Die ersten drei geben Aufschluss über das Aussehen der Amöbe, die letzten zeigen, aus welchem Labor sie entkommen ist und wohin sie gegangen ist. Spielplättchen werden im Kreis ausgelegt. Nach dem Würfeln erfahren wir beispielsweise, dass eine rot-orange, einäugige, gestreifte Amöbe aus dem gelben Laborraum kroch und sich nach links (also gegen den Uhrzeigersinn) bewegte. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, den Flüchtigen schneller als die anderen zu finden und sich dabei in die angegebene Richtung von der Kachel mit dem gelben Labor aus zu bewegen.
Es scheint, dass alles einfach ist, aber das war nicht so. Böse Protozoen können sich in Lüftungsschächten verstecken oder in Mutationsräume kriechen, wo sich ihr Aussehen bis zur Unkenntlichkeit verändert. Wenn Sie auf Ihrem Weg auf einen Lüftungskacheln stoßen, überspringen Sie alle Kacheln zwischen diesem und dem nächsten Schacht. Wenn eine Amöbe durch den Mutationsraum kriecht, ändert sie Farbe, Form oder Größe (dies ist auf der Kachel angegeben). Es kommt vor, dass es einem entkommenen Protozoon gelingt, durch 4 Mutationsräume zu kriechen. In diesem Fall stirbt er. Der Gewinner ist der Spieler, der auf den letzten Mutationsraum gezeigt hat, den die Amöbe besucht hat.
Wenn einer der Teilnehmer zuerst die Amöbe berührt, prüfen die anderen, ob er einen Fehler gemacht hat. War die Wahl richtig, erhält der Spieler einen Preismarker, andernfalls verschenkt er ihn (sofern er bereits Token hat). Gewinner ist derjenige, der zuerst fünf Token sammelt.
Wenn Sie mit sehr kleinen Kindern spielen, kann das Gameplay vereinfacht werden, indem Sie die Belüftungs- und Mutationsraumplättchen entfernen.
Im Allgemeinen sind die Regeln dieses bezaubernden Spiels elementar. Die Amöben sind zusammen mit vier bunten Würfeln und einem Bündel Plastikchips in einer schönen Blechdose enthalten. Sie können „Panic in the Laboratory“ überall hin mitnehmen, es ist nicht größer als ein Taschenbuch und außerdem wird die Box nie knittern oder nass.
Spieldauer: 10-30 Minuten
Anzahl der Spieler: 2-10
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung