Harry Potter. Hauspokal. Der Ort, an dem Magie lebendig wird und der Geist des Wettbewerbs seinen Höhepunkt erreicht – die Schule für Hexerei und Zauberei Hogwarts! In dem Spiel "Harry Potter: Hauspokal" taucht ihr wieder in die Welt der Zaubersprüche und...
Magie ein, indem ihr einem der zu euch passenden Häuser beitretet: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw oder Slytherin. Über das Spiel:Euer Ziel ist es, euer Haus zum Sieg zu führen, indem ihr die meisten Punkte sammelt. Der Weg zum Triumph führt jedoch nicht nur über fleißiges Lernen, sondern auch über gute Taten und gerissene Züge. Achtet auf den Stundenplan, wählt Aktivitätskarten und versucht, die Züge eurer Mitspieler vorherzusagen. Jede eurer Aktionen kann entscheidend auf dem Weg zum angestrebten Hauspokal sein! Wie spielt man?Ihr werdet in den Alltag der Hogwarts-Schüler eintauchen, eure Aktivitäten planen und Abenteuer finden. Jeder Spielrunde besteht aus zwei Phasen: Stundenplan aktualisieren und Karten auswerten.Erste Phase: Stundenplan aktualisierenNun etwas genauer: In der ersten Phase zieht der Spieler aus dem Stapel der Aktivitätskarten einzeln und vorsichtig Karten, die er in der Woche an den entsprechenden Tagen auslegt. Eine Karte für Montag, eine Karte für Dienstag und so weiter. An einigen Tagen können mehrere Karten ausgelegt werden. Legt sie übereinander, sodass sie sichtbar und leicht lesbar sind, und erstellt so einen Stundenplan, der mit magischen Unterrichtsstunden und außerschulischen Aktivitäten gefüllt ist. Wenn alle Karten ausgelegt sind, schaut sie euch genau an. Entscheidet, welche von ihnen euer größtes Interesse wecken. In eurem Kopf reifen bereits Pläne: Vielleicht wollt ihr am Freitag am Zaubertrankunterricht teilnehmen oder am Dienstag zum Quidditch-Training gehen.Jetzt ist es Zeit zu handeln. Der erste Spieler macht seinen Zug: Er nimmt einen seiner Auswahlmarken und legt ihn mit der Vorderseite nach unten unter die Stundenplan-Karte, die seine Aufmerksamkeit erregt hat. Im Uhrzeigersinn macht jeder Spieler dasselbe. Zweite Phase: Karten auswerten. Wir werten die Aktivitätskarten aus, drängelt euch nicht! Der erste Spieler deckt alle Marken unter Montag auf. Die Besitzer der Marken werten die Aktivitätskarten für Montag gemäß den Spielregeln aus. Dieser Prozess wird Tag für Tag wiederholt, bis alle Wochentage abgearbeitet sind. Wer hat gewonnen? Das Spiel endet, wenn alle Zauberer abwechselnd die ersten Spieler waren und es Zeit ist, die Ergebnisse zusammenzufassen. Jeder Spieler zählt die Punkte für seine Karten, ohne die Belohnungsmarken zu vergessen. Der Hogwarts-Pokal geht an das Haus, dessen Schüler die meisten Siegpunkte gesammelt hat. Wenn zwei Zauberer die gleiche Anzahl von Punkten haben, gewinnt derjenige, der weniger Karten hat. Wenn auch hier ein Unentschieden besteht, gewinnt die Freundschaft! Die Magie beginnt jetzt sofort! Inhalt der Box: - 68 Aktivitätskarten - 46 Belohnungsmarken - 12 Auswahlmarken – jeweils 3 Marken für jeden Spieler - 5 Stundenplankarten - 4 Hauswappen - Auswahlmarke in Form des Hut der Sortierung - Spielregeln Spieldauer: ab 30 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Verlag: MIR KhOBBI
Serie: 915639
Altersgrenzen: 8+
ISBN: 4630039156391
Größe: 160x235x50 mm
Gewicht: 381 g
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