Wenn man sich entspannt, dann nur auf tropischen Inseln! So dachten auch 4 Familien von Kubosprüngen und machten Urlaub näher zur Wärme. Um ihren Urlaub nicht langweilig zu gestalten, organisierten sie lustige Wettkämpfe: ein Wettrennen über alle Inseln! Krebse, Seelöwen, Frösche...
und Oktopusse begaben sich zu einem fröhlichen Rennen, um zu sehen, wer von ihnen der schnellste und flinkeste ist!Über das Spiel
"Kubosprünge" ist ein einfaches und fröhliches Brettspiel für Kinder über lustige würfelförmige Tierchen, die einen Sportwettbewerb organisiert haben. Sie müssen Würfel werfen und die Kubosprünge von einer kleinen Insel zur anderen bewegen, bis sie das Ziel erreichen. Unterwegs können Sie Muscheln mit Perlen sammeln und sogar eine goldene Krone finden! Wenn Sie müde werden, können Sie auf dem Kubosprung eines anderen reiten oder auf dem Surfbrett fahren. Je mehr Ihrer Tierchen die Ziellinie überqueren, desto höher können sie auf der Insel der Gewinner einnehmen. Im Spiel gibt es 2 Modi:"Ferien" - das ist ein erleichterter Modus, der für die ersten Partien und für Spiele mit kleinen Kindern empfohlen wird.
"Abenteuer" - dieser Modus ist etwas schwieriger, da neue Regeln hinzukommen. Er wird für ältere Kinder empfohlen.
Wir werden Ihnen genauer über "Ferien" berichten, also auf zum Spaß! Wie spielt man?
Mischen Sie die 16 Inselplättchen und legen Sie sie im Kreis aus, während Sie in der Mitte die große Insel der Gewinner platzieren. Daneben legen Sie einen Vorrat an Muschel-Jetons und die Figuren der Krone. Jeder Spieler wählt, mit welchen Kubosprüngen er spielt, und nimmt 3 Figuren und einen Zielflaggen-Jeton seines Tieres. Anschließend werden die Zielflaggen-Jetons gleichmäßig zwischen den Inseln platziert, und im Uhrzeigersinn werden die Kubosprünge auf den Inseln aufgestellt: groß auf der ersten Insel vom Ziel, mittel auf der zweiten und klein auf der dritten. Alles ist bereit zum Spielen!In ihrem Zug würfeln die Spieler mit 3 Würfeln – sie zeigen an, wie viele Inseln ein Kubosprung vorrücken wird. Der große Kubosprung ist auf dem Würfel blau markiert, der mittlere grün und der kleine rot. Wenn das Tierchen auf einer Insel anhält, erhält es deren Bonus: Die Muschelinsel erlaubt Ihnen, einen Muschel-Jeton zu nehmen, die Schatzinsel gibt Ihrem Kubosprung eine Krone - sie erlaubt einen weiteren Zug auf eine Insel, und die Surfinsel ermöglicht es, den gerade geworfenen Würfel erneut zu verwenden. Wenn Ihr Kubosprung auf einer Insel mit einem anderen Kubosprung anhält, bleibt er darauf und bildet einen Turm. Es ist wichtig zu beachten: Der Kubosprung unten im Turm bewegt während seines Zugs immer alle Kubosprünge oben auf ihm.Wenn ein Kubosprung die Ziellinie seiner Farbe überquert, geht er auf die Insel der Gewinner und nimmt den höchsten freien Platz ein.Wer hat gewonnen?
Das Spiel endet, wenn auf der Insel der Gewinner alle 5 Preisplätze besetzt sind. Die Spieler zählen die Summe der von ihnen verdienten Perlen – auf gesammelten Muscheln (darauf können 1 bis 2 Perlen sein) und für besetzte Plätze auf der Insel der Gewinner. Die Krone auf Ihrem Kubosprung bringt ebenfalls eine Perle. Der Spieler, der die meisten Perlen gesammelt hat, wird zum schnellsten und geschicktesten Kubosprung erklärt! Spieldauer: 20 MinutenAnzahl der Spieler: von 2 bis 4
Verlag: Hobby World
Serie: 915764
Altersgrenzen: 5+
ISBN: 4630039157640
Größe: 300х300х70 mm
Gewicht: 1331 g
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