Das Buch von Jason Gregory ist nicht ohne Grund ein Bestseller. Zwanzig Jahre Erfahrung des Autors bei erstklassigen Spielen bei Midway, Electronic Arts und Naughty Dog ermöglichen es, Wissen über die Theorie und Praxis der Softwareentwicklung für Spiel-Engines zu teilen....
Spielprogrammierung ist ein komplexes und umfangreiches Thema, das viele Fragen umfasst.
Die Grenze zwischen Spiel-Engine und Spiel ist verschwommen. In diesem Buch liegt der Schwerpunkt auf der Engine, den grundlegenden Low-Level-Systemen, Kollisionserkennungssystemen, Physiksimulation, Charakteranimation, Audio sowie der Basisschicht des Gameplays, die das Objektmodell des Spiels, den Karteneditor, Ereignissysteme und Skripting umfasst.
Autor: Джейсон Грегори
Verlag: piter
Serie: Для профессионалов
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 9786010845718
Anzahl der Seiten: 1136
Größe: 241x171x56 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 1581 g
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