Viele Jahre nach dem Sieg über die Heere Koscheis kannte Rus keine Nöte und blühte auf. Es blühte ein reger Handel mit nahen und fernen Nachbarn, neue Länder wurden erschlossen, Städte erbaut und Felder bestellt. Die Menschen vergaßen die Sorgen,...
doch – leider! – endete das Wohlergehen: In die Hauptstadt Rus', die ruhmreiche Stadt Wielograd, erreichten beunruhigende Nachrichten.Aus den Königreichen des Goldenen Rings, im Volk als Dreineunfzig bekannt, wurde berichtet, dass in den noch vor kurzem friedlichen Ländern ein unbekanntes Ungeziefer das Haupt erhoben hatte. Hexen und Zauberer, Gespenster und Werwölfe, andere Kreaturen und Waldmonster wüteten. Die Übeltäter plünderten und verbrannten Siedlungen, töteten Menschen ohne Zählung und blockierten Handelswege. Am meisten klagten im Goldenen Ring über den dreiköpfigen Zmej Gorynych, der sich in den Sorotschinsker Bergen, in den Schlangenlöchern niedergelassen hatte.Der große Fürst konnte solche Nachrichten nicht ignorieren. Die Dreineunfzig Königreiche grenzten an Rus', und gemäß des unzerbrechlichen Vertrages gewährte die rus’sche Armee ihren Schutz.Wladimir Rotes Sonnenlied rief alle zusammen, die in der Lage waren, Rus' und die Dreineunfzig Königreiche vor dem Unheil von Tschernobog zu schützen, unter sein Banner. Alle – sowohl Helden, als auch Zauberer und Tapfere aus dem einfachen Volk – rief er auf, ein gutes Werk zu tun: Rus' zu beschützen, den bösen Feind zu besiegen und Frieden und Ordnung in das Heimatland zurückzubringen!„Chronik der Slawischen“, Borislav Merjanin, dritter Band. Für wen ist dieses SpielFür diejenigen, die Spiele mit der Roll and Write-Mechanik bevorzugen.
Der Kern des Spiels
Das Brettspiel „Erbe der alten Rus“ basiert auf dem eigenständigen Universum von Roman Papsuyev mit dem Titel „Märchen der alten Rus“. Diese erstaunliche Welt hat er auf der Grundlage von Forschungen zur slawischen Mythologie erschaffen. Geliebte und aus der Kindheit bekannte russische Volksmärchen, ernste akademische Arbeiten, genretypische Traditionen der Fantastik und die Ästhetik der Spieleindustrie – all dies verwob sich in einem wunderlichen Muster von künstlerischen Büchern und Kunstbänden.
Die gewohnten Vorstellungen von Helden und Bösewichten wurden aus der Perspektive der modernen Populärkultur neu interpretiert und erhielten eine neue Entwicklung sowohl im visuellen als auch im erzählerischen Sinne. Während des Spiels werden Sie vielen Charakteren, geografischen Objekten und Gegenständen begegnen, die die Welt der „Märchen“ bilden.
Die Hauptaufgabe im Spiel ist es, so viel gute Ruhm wie möglich in den dreineunfizigen Königreichen zu erlangen.Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden und Polenz (eine Kriegerfrau in russischen Epen, eine weibliche Heldin), Charakteren russischer Märchen. Die Wahl des Charakters bestimmt die Startamulete und Ausrüstung sowie die einzigartige Fähigkeit.In jeder Runde würfelt der erste Spieler die Würfel für die Wege und den Amulettwürfel, nach dem die Spieler beginnen, auf ihrem persönlichen Blatt den Weg ihres Charakters von den Startpunkten der dreineunfizigen Königreiche zu planen. Spieldauer: von 30 bis 45 MinutenAnzahl der Spieler: von 1 bis 4
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