Das legendäre Anwesen Carterton in Arkham wartete auf einen neuen Besitzer, als eine zarte Hand in einer Wildlederhandschuh sicher den Türgriff der schweren Tür ergriff. Eine Blondine im karierten Anzug trat in den geräumigen Saal ein. Elizabeth Fernmoor, eine ehrgeizige... Geschäftsfrau und Liebhaberin moderner Kunst, schritt selbstbewusst voran – das Klacken ihrer Absätze hallte von den nackten Wänden und dem Parkett wider. Bald würde das antike Mobiliar den trüben Staubschleier abwerfen, und die Wände würden von reich verzierten Rahmen funkeln. Das Anwesen nahm seine neue Besitzerin und einen neuen Namen an. Nun ist das Museum der Träume voller bizarre Bilder: von unglaublichen Landschaften bis hin zu Porträts fantastischer Wesen, die Elizabeth anscheinend schon irgendwo gesehen hat... Vor Ihnen steht der achte Held der Abenteuer "Jenseits der Tore". Die Traumdeuterin, Priesterin des Hypnos, Mäzenin und Geschäftsfrau – all das ist Elizabeth Fernmoor. In ihren Träumen sah sie lange Zeit die prächtige Stadt Celephaïs und traf sich mit dem König Kuranes, der Elizabeth von der Größe eines gewissen Schlafenden in der Höhle erzählte. Doch die farbenfrohen Träume, lang und reich, wurden mit jedem Mal immer düsterer. Das letzte Mal, als sie mit ihrem Freund aus den Träumen sprach, war der König sehr besorgt um das Schicksal seines Freundes Eochaid Bres. Dieser antwortete seit einem halben Jahrhundert nicht auf Briefe, und die Länder des Ewigen Herbstes erfreuten zuletzt nicht mit guten Nachrichten. So verschwanden die wunderbare Stadt und der weise König aus Elizabeths Träumen, und sie wagte einen riskanten Schritt – die Tore zu öffnen, den König Samhain zu finden und ihn persönlich zu fragen, was mit ihrem Freund aus den Träumen geschehen ist. "Jenseits der Tore" – ein tabletop Rollenspiel, inspiriert von den Werken H.P. Lovecrafts und keltischer Mythologie. Das Spiel basiert auf dem Regelwerk "Kadath", in dem die beschreibenden Elemente in den Vordergrund treten, was bedeutet, dass jede Sitzung maximal atmosphärisch sein wird und jeden Teilnehmer in seine Rolle eintauchen lässt. Der Spielbeginn entfaltet sich in Arkham, einer mythischen Stadt, die in einem alternativen Geschichtsrahmen lebt. Ihre Gruppe wird die Rolle von Stadtbewohnern übernehmen, die kaum miteinander verbunden sind, abgesehen von einem gemeinsamen Ziel – jeder möchte durch die Tore gehen, im geheimnisvollen Land der Träume landen und... sich an den König Samhain wenden. Gefahren, Intrigen, Geheimnisse und schwierige Entscheidungen verbergen sich jenseits der Komfortzone jedes der Helden. Werden Sie in der Lage sein, sie zu überschreiten?
Verlag: STUDIIa 101
Altersgrenzen: 16+
ISBN: 9785605184300
Anzahl der Seiten: 8
Einbandart: Soft
Gewicht: 90 g
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