Легендарный особняк Картертов в Аркхеме ждал нового хозяина, когда тонкая рука в замшевой перчатке уверенно взялась за ручку тяжёлой двери. В просторный зал вошла блондинка в клетчатом костюме. Элизабет Фернмур, амбициозная бизнес-леди и ценительница современного искусства, уверенно вышла вперёд –... стук каблуков эхом раздавался от голых стен и паркета. Скоро старинная мебель сбросит мутную от пыли плёнку, а стены заискрятся от богато оформленных багетов. Особняк принял новую хозяйку и новое имя. Теперь Музей сновидений полон причудливых картин: от невероятных пейзажей до портретов фантастических существ, которых сама Элизабет, кажется, уже где-то видела... Перед вами восьмой герой приключений "По ту сторону Врат". Сновидица, жрица Гипноса, меценат и бизнес-леди – всё это об Элизабет Фернмур. В своих снах она долгое время видела роскошный город Селефаис и встречалась с королём Куранесом, который рассказывал Элизабет о величии некоего Спящего в пещере. Но красочные сны, продолжительные и насыщенные, с каждым разом становились всё мрачнее. В тот раз, когда она последний беседовала со своим другом из сновидений, король был очень обеспокоен судьбой своего друга Эохайда Бреса. Тот уже полвека не отвечает на письма, да и Земли Вечной Осени в последнее время не радовали хорошими новостями. Так чудесный город и мудрый король пропали из сновидений Элизабет, и она решилась на рискованный шаг – открыть Врата, найти короля Самайна и спросить лично у него, что приключилось с её другом из снов. "По ту сторону Врат" – настольная ролевая игра, вдохновлённая творчеством Говарда Лавкрафта и кельтской мифологией. Игра базируется на системе правил "Кадат", в которой на первый план выходят описательные элементы, а это значит, что каждая сессия будет максимально атмосферной и заставит каждого участника вжиться в свою роль. Начало игры разворачивается в Аркхеме, мифическом городе, живущем в рамках альтернативной истории. Ваша партия возьмёт на себя роль городских жителей, мало друг с другом связанных, за исключением общей цели – каждый хочет пройти через Врата, оказаться в таинственном Мире Грёз и... обратиться к самому Королю Самайна. Опасности, интриги, тайны и непростые решения скрываются за чертой зоны комфорта каждого из героев. Сможете ли вы её пересечь?
Издательство: СТУДИЯ 101
Возрастные ограничения: 16+
ISBN: 9785605184300
Кол-во страниц: 8
Тип обложки: мягкая
Вес: 90 г
Способы доставки
Выбери подходящий способ доставки
Забрать самому из магазина
0.00 €
Доставка курьером