Стратегическая настольная игра для детей «Морской бой» - это игра вне времени, которая интересна и взрослым и детям. В ней у каждого игрока есть стилизованное игровое поле с акваторией морской битвы, пластмассовые корабли и снаряды-фишки, что позволяет игроку ощутить себя оператором...
современного артиллерийского комплекса, управляющего огнем мощных судовых орудий! А после того, как смолкнут залпы, утихнут страсти и противники пожмут руки в знак примирения и признания победы, игру можно сложить в удобную, небольшую по размерам пластмассовую коробку. Играйте и побеждайте, а если не повезло, учитесь терпеть поражения и делать из них правильные выводы!
Состав игры:
Игровой набор - 2 шт. В каждый из них входят:
- игровое поле с двумя экранами
- эскадра из 10 кораблей:
авианосец - 1 шт.
крейсер - 1 шт.
подводная лодка - 1 шт.
эсминец - 3 шт.
торпедный катер - 4 шт.
- фишки:
красные - 40 шт.
белые - 160 шт.
Краткие правила игры:
В игре принимают участие два игрока. На каждого из них приходится по одному игровому набору.
Игроки располагаются таким образом, что бы не видеть игровое поле противника, и готовятся к игре: расставляют корабли на игровом поле. При расстановке кораблей нужно учитывать, что они не могут соприкасаться друг с другом.
Перед началом игры участники договариваются о правилах выполнения ходов: игроки ведут стрельбу строго по очереди или «до первого промаха», то есть, если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.
Экран служит для того, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание – красной.
Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и чётко.
Например: «Выстрел по А4!»
Игрок, по кораблям которого ведётся огонь, отмечает выстрел на своём игровом поле: в случае промаха –белой, в случае попадания – красной фишкой. Затем он чётко объявляет результат выстрела: «Промах!» – игрок не попал в корабль, «Ранил!» – игрок попал в корабль, но не уничтожил, «Потопил!» – корабль уничтожен.
Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на своем экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определённое количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под красные фишки на его палубе.
Победит тот, кто первым уничтожит все корабли противника.
Издательство: Десятое королевство
Возрастные ограничения: 5+
ISBN: 4606088024523
Размер: 285х400х43 мм
Вес: 890 г
Способы доставки
Выбери подходящий способ доставки
Забрать самому из магазина
0.00 €
Доставка курьером