Вот уже несколько недель от жителей города только и слышно, что о предстоящей премьере спектакля "Король в жёлтом". Грядущая постановка вызвала настоящий ажиотаж, о ней говорят буквально из каждого утюга, а билеты уже заранее раскуплены. Весь город в восторге и...
предвкушении. Но не вы...Вы уже давно наслышаны об этой пьесе, и о её мрачной истории. Именно поэтому вы твёрдо убеждены – жителей города ждёт что-то кошмарное: самоубийства, исчезновения, галлюцинации... На какой бы сцене не ставили "Короля в жёлтом", там всегда происходили странные и страшные вещи. Однако каких-либо доказательств причастности труппы к происходящим событиям у вас нет, но разве это может остановить ваше расследования?
О дополнении:
"Путь в Каркозу. Кампания" – обновлённое дополнение для карточного "Ужаса Аркхэма" в формате одной коробки: в ней вас ждут сразу все сценарии цикла "Путь в Каркозу", которые ранее выходили отельными коробками. В этой кампании от 1 до 4 игрокам предстоит разузнать всю правду о спектакле, снискавшем печальную славу. В поисках этой правды потребуется посетить не один уголок нашей планеты, и кто знает, куда ещё эти тайны способны занести... Очередная разгадка будет порождать ещё больше вопросов, а ответы на них всё больше погружать сыщиков в безумие. Способны ли вы пережить это?
Обратите внимание! Это дополнение включает только тексты и карты сценариев. Карты сыщиков и карты игроков объединены в отдельный набор:
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Сыщики
Об игре:
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте:
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
Добор карты:
Получение ресурсовАктивация действия с ранее выложенной картыПризыв монстра к себеПопытка увернуться от монстраАтака монстраПопытка сбора уликПереход в другую локациюРозыгрыш карты с руки за ресурсыПосле хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.ЖКИ – Живая Карточная ИграТакие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Путь в Каркозу. Сыщики".
Комплектация:
305 карт сценария
Книга сценариев
Количество игроков: 1–4.
Продолжительность игры: от 60 до 120 минут.
Способы доставки
Выбери подходящий способ доставки
Забрать самому из магазина
0.00 €
Доставка курьером